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Batotas – Age of Empires 2: Age of Kings

Escreva estes códigos na janela de chat:

  • king arthur – Transforma os pássaros em dragões (999 HP)
  • grantlinkspence – Transforma os animais em reis dos animais
  • pow big mamma – Nova unidade: Baby Prez (500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)
  • convert this! – Nova unidade de padre (Saint Francis”), que mata os inimigos com raios (25 HP, 200 str, o arm, 10 rng)
  • stormbilly – Obtém um robot de ficção científica (“Zug 209′ (100 HP, 20 str, 10 arm, 15 rng)
  • photon man – Obtém um homem da era espacial com fatos e armas
  • laser steroids – Recebe tudo instantaneamente
  • flying dutchman – Os Juggernauts podem voar medusa – Os soldados regressam à vida, primeiro na forma de Black Riders, e depois como catapultas.
  • Jack be Nimble – As catapultas disparam Villagers
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Batotas – Age of Empires 2: The Conquerors

Durante o jogo pressione [ENTER] para chamar a caixa de diálogo, introduzindo em seguida os códigos:

  • Controla a natureza – NATURAL WONDERS
  • Construções instantâneas – AEGIS
  • Mapa Completo – MARCO
  • Perder campanha – RESIGN
  • Retira a sombra – POLO
  • Remover Fog of War – NO FOG
  • Sabotar – TO SMITHEREENS
  • Destruir todos os inimigos – BLACK DEATH
  • Matar inimigos seleccionados – TORPEDO (1-8)
  • VDML – I LOVE THE MONKEY HEAD
  • Ganhar o jogo – LR WINNER

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Batotas – Age Of Empires

Pressione Enter e Introduza um dos seguintes códigos:

  • PHOTON MAN – Soldado que dispara
  • STEROIDS – Construção instantânea
  • DIEDIEDIE – Morte para os inimigos
  • WOODSTOCK – Recebe 1000 Wood
  • PEPPERONI PIZZA – Recebe 1000 food
  • COINAGE – Recebe 1000 Gold
  • QUARRY – Recebe 1000 Stone
  • BIGDADDY – Recebe um Lamborgini que dispara
  • BLACK RIDER – Cria uma nova unidade
  • DARK RAIN – Archeiros de Elite
  • E=MC2 TROOPER – Unidade com armas especiais
  • BIG BERTHA – Catapultas especiais
  • CBM – Aumenta o alcance das arma
  • HOME RUN – Vence o cenário
  • JACK THE NIMBLE – Catapulta dispara
  • HOYOHOY – Priests com 600 HP e velocidade 6
  • KILLX – Mata as unidades do jogador
  • VICTORY – Saltar de nível
  • RESIGN – Rendição
  • REVEAL MAP – Mapa completo
  • NO FOG – Sem nevoeiro de guerra
  • HARA KIRI – Suicídio
  • CAIA – Controlo de animais
  • STEROIDS – Todos os upgrades e unidades
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Batotas – Actua Soccer 3

Equipas bónus

No ecrã principal pressione Enter, introduza um destes códigos e pressione Enter novamente para activar a equipa.

Equipas – Códigos

  • Top 50 Babes 2 – no thanks
  • Top 50 Babes 1 – yes please
  • Gremlin Staff 2 – double trouble
  • Gremlin Staff 1 – wide boys
  • The Hardmen – shadwell town
  • Dud’s Spuds – miss wilko
  • Fighting Forth – flagstoning
  • Heavenly HTFC – lee the pig
  • Ledbury FC – sink or swim
  • Skellington United – grim reaper
  • FC Gremlin – i made this
  • Shearer XXX – sexy football 5
  • Nations Select – rule brittania
  • Best of Spurs – diamond lights
  • Everton Stars – duncnnomore
  • Forest Stars – men in tights
  • Newcastle Stars – down the toon
  • Villa Stars – bit of claret
  • Arsenal 70-90 – tea total
  • Liverpool 77-98 – scouse perms
  • Blackburn 94-95 – down down down
  • Busby Babes – sir matt
  • 24 extra teams – prem clubs
  • 24 joke teams – tff teams
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Batotas – 4×4 Evolution

Editar dinheiro

Entre em jogo e ganhe uma soma no mínimo de $10.000

Venda o seu veículo e ganhará cerca de $40.000 Grave o jogo e saia.

Procure no diretório pelo seguinte ficheiro:

C:\programs\Terminal Reality\4×4 Evolution\system\metal.ini

Abra o ficheiro (metal.ini) utilizando o bloco de notas que se encontra na pasta acessórios do Windows.

Grave o ficheiro numa pasta temporária no ambiente de trabalho.

Regresse ao jogo e compre um veiculo e algumas peças para ele, se achar conveniente.

Quando estiver a ficar com falta de dinheiro, faça o seguinte:

Saia do jogo e regresse à pasta temporária, abra o ficheiro que tem o nome de metal.ini e procure a seguinte linha:

Cash= (seguido de uma série de números e letras)

Selecione apenas essa linha e faça copy.

Abra o ficheiro metal.ini em: C:\programs\Terminal Reality\4×4 Evolution\system\metal.ini

procure a seguinte linha:

Cash= (seguido de uma série de números e letras) introduza a linha que tinha copiado do anterior ficheiro, alterando assim o valor.

Guarde o ficheiro e saia do bloco de notas.

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Phantom Brigade

Phantom Brigade

Phantom Brigade, Sempre gostei de jogos baseados em turnos, onde cada um faz a sua estratégia e depois espera para ver o resultado.

São especialmente interessantes quando o jogo é contra outros humanos.

E são jogos que normalmente não necessitam da disponibilidade em tempo real dos jogadores.

Os que joguei no passado permitiam jogar em diferido. Utilizando o email, por exemplo, para partilhar as jogadas.

Phantom Brigade ao exemplo de grandes jogos mais antigos parece ser muito interessante.

Batle Island era para mim uma referencia deste tipo de jogos.

Jogava com o meu vizinho e em conjunto criávamos grandes estratégias para acabar com as unidades um do outro e ganhar a guerra.

Encontrei este jogo por acaso enquanto via o que a EPIC estava a trazer para o mercado.

Normalmente não leio revistas para não ser influenciado nas minhas escolhas. Assim tenho o efeito surpresa e faço uma análise mais realística do jogo.

Para alem disso não sofro o efeito de desilusão que tenho tido com alguns jogos que tem vindo para o mercado com grandes campanhas de marketing mas que em jogo não tem nada de realce.

Mantendo um pé a trás este jogo chamou-me mais a atenção por ser um jogo baseado em turnos, tipo xadrez.

O que me despertou mais interesse no jogo

Estratégia – Realizar decisões táticas e decidir como aplicar os nossos recursos limitados sempre foi uma coisa que me despertou interesse nos jogos da Blue Byte (Batle Island)

Combate tático – Comandar um grupo de unidades nas mais variadas missões também é um dos meus motivadores. Mantém a ação e aumenta as variáveis de jogo.

Personalização – Sempre gostei de RPG e aqui parece que há uma evolução das nossas unidades e melhoramentos que se pode efetuar para as torar mais eficientes.

Possibilidade de Destruir o ambiente em redor – Esta é das coisas que mais curiosidade me trás pois coloca uma nova variável que se for bem feita pode ser arrasadora para o adversário. Física… afinal se conseguirmos deitar um prédio em cima do nosso inimigo e destrui-lo porque irei eu arriscar ficar em linha de vista?

Ao procurar mais informação sobre o jogo posso considerar que pelas imagens o jogo parece ter gráficos muito interessantes.

Há uma coisa que pode ser bastante boa para a jogabilidade que seria a combinação de movimento com ataque ou defesa.

Esta funcionalidade dá a capacidade de antever a ação do inimigo e com isso ser mais eficiente.

Mas para já vou esperar para ver antes de me entusiasmar.

Ligação para a página do Jogo

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